不清楚是否有看了國產動漫《秦時明月》的。高校的情況下,被一個盆友強烈安利這一系類的日本動漫,夸得不好。

在其中有一段危害挺難忘的,講的是韓非的“三姬分金”,能夠 簡易講講小故事:
韓非面見大將姬無夜,在將軍府中三個姬女分金幣,桌面100個金幣,三個姬女,這里用A,B,C替代了。每一個人有一次機會提出自身的分金幣計劃方案,三個人先后記名投票,假如允許的數(shù)量不超過過半數(shù),那麼提出計劃方案的人就會被斬頭。
那時候的韓非提出的思想觀點是,最終的結果,和A,B,C選金幣的順序不相干,而和A的計劃方案相關。由于不管提出的方法是啥,分的是金幣,金幣的調整計劃方案一旦明確,就代表著把性命決策權交到了別人。而假如一旦有超出一半的人不同意,那麼輸了的便是性命了,性命和金幣的輕和重顯而易見。
假如A淘汰,決策權將由C操控。只需C抵制,B便會被殺,金幣會歸C全部。因此針對B而言,不管怎樣都無法讓A取代。因而,A提出的一切計劃方案,B都只有投贊成票,不然性命便會由C決策。
很有可能便是出自于這個故事的原因,那時候對博弈論擁有一個模糊不清的高端大氣印像。高校的情況下沒事兒看過下中國高校mooc的課程內容,里邊恰好有博弈論再點開過,作為每日的小菜,看完了全部課程內容。那時候實際上也并沒有想過自個會做一個國外競價專員,也更沒有想過自身以后的角色也許會和博弈論掛上當,終究高校的過程中技術專業(yè)偏文史類。
如今推廣的久了,了解了一些竟價相關的物品,愈來愈感覺,玄而又玄的竟價關聯(lián)和傳說中的博弈論有同工異曲之妙。終究博弈論不僅是數(shù)學課,運籌帷幄和經濟發(fā)展等方面的專業(yè)的課程,在別的許多領域也常有普遍的運用,能夠是說成無所不在。
什么叫博弈論呢?基本要素中包含局中人、行動、信息內容、策略、盈利、平衡和效果等。在其中局中人、策略和收入是最基本前提。局中人、行動和結果被通稱為博奕標準。
博弈論便是彼此在對等的游戲里面,分別依據別人的策略轉換自身的抵抗策略,獲得最后獲勝。博弈論的觀念也自古以來有之,中國傳統(tǒng)文化也挺源遠流長的,各種各樣國際象棋圍棋對戰(zhàn),輸贏殘局的科學研究,全是博弈論的經歷基礎理論,自然也包含許多國防經典著作,管理方法牽制等古時候策略中,都離不了博弈論。
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